到2022年,虚拟和增强现实市场将达到1700亿美元

来源:网络转载 责任编辑:张俊
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随着虚拟和增强现实市场继续飙升及新技术在娱乐界引起越来越多的关注,该行业的综合价值将打破1700亿美元的障碍。 然而,这种增长不仅受到娱乐的推动,因为可视化工具尤其在健康、制造和零售领域的应用取得了重大突破。

随着众多越来越乐观的预测估计未来几年虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的销售和使用将会蓬勃发展,VR和AR长期以来被视为视觉技术的未来之星。 两年前VR市场突破了10亿美元大关,这主要归功于与创新技术相关的视频游戏销售额达3亿美元的销售热潮,而预计未来两年头戴式耳机销量将达到2亿副。

然而,将VR和AR的迅速崛起仅视为娱乐业的需求是错误的。 制造业、医疗保健和零售业只是以培训和教育的名义利用沉浸式技术的一些产业环境。 例如,在工程领域工作的人可以使用AR来改善工作 - 基于人类以更快,更高效的思维方式处理以3D格式呈现的技术信息的原则,而不是从2D角度进行翻译 - 同时 VR正成为未来众多A&E医生培训计划的支柱,在使用真实版本之前,帮助从业者利用VR系统准备手术。


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这些突破性技术的新用途是国际技术并购咨询公司Hampleton Partners的一项研究主题。 在该公司对全球市场技术趋势的最新回顾中,该公司发现,尤其是医疗保健领域的AR和VR是2018年最热门的新领域。从基因研究和急诊室管理到虚拟护理和药物发现,患者体验都可以得到改善 并降低了护理成本。 根据这项研究,像MindMaze这样的公司正在改变医疗保健行业,通过利用像MindMotion公司这样的产品-世界上第一个虚拟环境神经康复系统-来支持早期运动康复并提高患者的康复潜力。

在制造业方面,波音公司被视为谷歌眼镜业务应用的一个关键例子,该公司利用它来推动其78-7货机的电线组装过程。 使用AR耳机,该公司的员工可以通过视频流和语音命令他们眼前看到信息,从而使流程更快,更便捷。 与此同时,在零售领域,电子商务巨头亚马逊正在追求增强现实技术,以推动对汽车零部件的新关注,在该数字巨头之前使用AR技术的基础上,让客户将家具和电子产品的透视图投射到家中,以帮助衡量他们的尺寸和适合度。

由于技术应用的日益发展变化,Hampleton Partners的研究人员预计,到2022年,VR行业的全球市场规模可能会超过170亿美元。2016年20亿美元的增长率将使复合年增长率达到44.5%。 之前市场规模为40亿美元的AR预计会在此基础上实现更高的增长轨迹。 在85.4%的超高复合年增长率下,未来四年AR市场规模将达到1610亿美元。 考虑到这一点,想要进入这个利润日益丰厚的市场的潜在买家的需求可能会大幅增加。

Hampleton Partners的部门负责人Heiko Garrelfs表示,尽管AR和VR的技术根源与游戏行业密切相关,但Hampleton Partners发现推动这一行业增长的可能因素是其在行业和制造过程中的采用该技术。

他补充说:“许多企业的新现实将涉及增强、虚拟和混合现实技术,以提高效率,改善客户服务和员工敬业度。 进展比乐观主义者所期待的要慢,但它似乎比悲观主义者预测的要更强大,更可持续。 现实情况是,许多企业现在需要有一个完整的AR / VR战略,以确保他们不会落后。“

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